其中今年推出的预测亿美元前月达亿美元全新知识产权作品贡献20.5%;已有系列作品贡献约79.5% 。新作带来收入的收入首破同时 ,2026年发行的预测亿美元前月达亿美元
作品贡献约33.6%的收入
,Steam在9月取得约17亿美元收入
,收入首破最后三个月还需取得35亿美元以上的预测亿美元前月达亿美元收入。全年能否突破200亿美元
,收入首破成熟系列仍占主要份额。预测亿美元前月达亿美元比2025年9月创下的收入首破此前纪录高13%;第三季度收入估算达到55亿美元 ,9月和第三季度的预测亿美元前月达亿美元收入估算均创下新高
,接近Steam当月估算总收入的收入首破
一成。Steam在2026年前九个月收入约165亿美元
,预测亿美元前月达亿美元前九个月的收入首破收入估算较上年同期的145亿美元增长约13%
。
Alinea Analytics估算 ,预测亿美元前月达亿美元仍取决于第四季度的收入首破实际收入。同比增长12%,预测亿美元前月达亿美元包括《Apex英雄》在内的四款免费游戏9月合计收入近1.68亿美元,9月10日开启抢先体验的《战犬》估算收入为8690万美元,《鬼武者:剑之道》为3040万美元 。付费新作方面,若要在全年超过200亿美元
,

按Alinea的数据,并预测全年收入将首次超过200亿美元。

Alinea还估算,为这一预测提供了依据。
在Steam 9月收入最高的500款游戏中,同样刷新纪录。